PHẦN MỀM KHÁM PHÁ RỪNG NHIỆT ĐỚI LỚP 4

T1 trang 52 SBT Tin học 4: nhận thấy các các loại thú đồ dùng trong phần mềm tò mò rừng nhiệt độ đới.

Bạn đang xem: Phần mềm khám phá rừng nhiệt đới lớp 4

Bạn đang xem: Phần mềm tò mò rừng nhiệt đới

1. Nháy đúp vào hình tượng của phần mềm tò mò rừng sức nóng đới để giúp đỡ khởi đụng trò chơi
*

*

*

4. Nháy nút ở góc bên phải, phía dưới màn hình hiển thị để nhận thấy được những con vật

T2 trang 53 SBT Tin học 4: di chuyển các loài vật vào đúng vị trí chỗ chúng ngủ.

Đáp án:

Hướng dẫn: Nháy chuột vào con vật và kéo thả con chuột vào 1 trong các 3 tầng của rừng. Nếu đúng vị trí ngủ của loài vật đó, con vật đó sẽ được tự động hóa gắn vào chỗ, còn nếu như không nó vẫn trở về địa điểm ban đầu.

Lưu ý: quan liền kề hình hình ảnh mặt trời và mặt trăng. Kéo thả chuột làm thế nào càng nhanh càng tốt.

Bài 1 trang 53 SBT Tin học 4: giải trí với phần mềm khám phá rừng nhiệt độ đới, em sẽ

A) làm quen cùng với những con vật sống trong rừng nhiệt đới và khu vực mà chúng ngủ.

B) rèn luyện các thao tác làm việc với bé chuột thiết bị tính.

Xem thêm: Ngày Hè Thú Vị Của Bé Với Học Kỳ Quân Đội 2018 Tphcm, Học Kỳ Quân Đội 2018 Tphcm

D) tất cả 3 ý trên

Hãy lựa chọn câu trả lời đúng và không thiếu thốn nhất.

Đáp án:

Câu trả lời đúng và khá đầy đủ nhất là D

Bài 2 trang 54 SBT Tin học tập 4: Hình sau đấy là màn hình chính khi mở phần mềm tìm hiểu rừng nhiệt độ đới. Hãy điền những số vào câu sau đây để sở hữu giải say đắm đúng với số đông số được lưu lại trên hình.


*

Đáp án:

“Con vật dụng được tiến công chữ số 2 là loài vật mà em cần được kéo thả chuột để mang nó về địa điểm ngủ, còn loài vật được ký hiệu số một là con vật đã được mang đến chỗ ngủ đúng của nó. ”

Bài 3 trang 54 SBT Tin học 4: Hãy gạch chân dưới nhiều từ ưng ý hợp để sở hữu được các câu đúng sau đây.

A) Rừng nhiệt đới có (ba/bốn) tầng, mỗi loài vật sống vào rừng chỉ ngủ đêm tại 1 (vị trí/tầng) nhất định.

B) Để đưa các con đồ dùng đó về địa điểm ngủ đúng của chúng, em rất cần phải (nháy/kéo thả) loài chuột vào đúng tầng ngủ của con vật đó.

C) khi Mặt Trời sửa chữa thay thế Mặt Trăng là trời sáng, thời gian chơi (vẫn còn/đã hết)

Đáp án:

B) Để đưa các con thiết bị trở về địa chỉ ngủ đúng của chúng, em cần phải kéo thả con chuột vào đúng tầng ngủ của loài vật đó.

C) lúc Mặt Trời sửa chữa thay thế Mặt Trăng là trời sáng, thời gian chơi đang hết

Bài trước:
Bài 1: học tập toán với phần mềm Cùng học tập toán 4 (trang 45 SBT Tin học tập 4)Bài tiếp: Bài 3: bè phái thao với trò chơi Golf (trang 55 SBT Tin học 4)

Giải SBT Tin học lớp 4

1. Mày mò máy tính

Bài 1: hồ hết gì em vẫn biết (trang 3 SBT Tin học 4)

2. Em tập vẽ

Bài 1: gần như gì em sẽ biết trang (12 SBT Tin học tập 4)Bài 2: Vẽ hình chữ nhật, hình vuông (trang 17 SBT Tin học 4)Bài 3: xào luộc hình (trang 19 SBT Tin học 4)Bài 4: Vẽ hình e-lip, hình tròn trụ (trang 22 SBT Tin học tập 4)Bài 5: Vẽ tự do thoải mái bằng cọ vẽ, bút chì (trang 24 SBT Tin học tập 4)Bài 6: thực hành tổng hòa hợp (trang 27 SBT Tin học tập 4)

3. Em tập gõ 10 ngón

Bài 1: bởi sao đề xuất tập gõ 10 ngón? (trang 31 SBT Tin học tập 4)Bài 2: Gõ từ đơn giản và dễ dàng (trang 37 SBT Tin học 4)Bài 3: thực hiện phím Shift (trang 41 SBT Tin học tập 4)Bài 4: Ôn luyện gõ (trang 42 SBT Tin học 4)

4. Học tập và đùa cùng sản phẩm tính

Bài 1: học toán với phần mềm Cùng học tập toán 4 (trang 45 SBT Tin học tập 4)Bài 2: tò mò rừng nhiệt đới gió mùa (trang 52 SBT Tin học 4)Bài 3: tập thể thao cùng với trò nghịch Golf (trang 55 SBT Tin học 4)

5. Em tập soạn thảo

Bài 1: số đông gì em đang biết (trang 59 SBT Tin học 4)Bài 2: Căn, lề (trang 64 SBT Tin học 4)Bài 3: kích cỡ chữ với phông chữ (trang 66 SBT Tin học tập 4)Bài 4: biến đổi cỡ chữ và phông chữ (trang 69 SBT Tin học 4)Bài 5: xào luộc văn bạn dạng ( trang 72 SBT Tin học tập 4)Bài 6: trình diễn chữ đậm, nghiêng ( trang 75 SBT Tin học 4)Bài 7: thực hành thực tế tổng hợp (trang 79 SBT Tin học 4)

6. Nhân loại logo của em

Bài 1: những bước đầu tiên làm thân quen với hình ảnh (trang 81 SBT Tin học 4)Bài 2: Thêm một số trong những lệnh của logo (trang 86 SBT Tin học tập 4)Bài 3: áp dụng câu lệnh lặp (trang 96 SBT Tin học 4)Bài 4: Ôn tập (trang 103 SBT Tin học 4)

7. Em học nhạc

Bài 1: có tác dụng quen với Encore (trang 107 SBT Tin học tập 4)Bài 2: Em học nhạc với Encore (trang 113 SBT Tin học tập 4)Bài 3: Em học nhạc cùng với Encore (tiếp) (trang 116 SBT Tin học tập 4)Bài 4: Sinh hoạt bè phái với Encore (trang 120 SBT Tin học tập 4)